对于canvas不熟悉的可以查看 MDN 上的canvas教程
在开始之前,先介绍一个数学知识,怎么判断一个点是否在圆内
通过判断一个点到圆心的距离是否大于半径。
例如:半径是R 如O(x,y)点圆心,任意一点P(x1,y1) (x-x1)*(x-x1)+(y-y1)*(y-y1)>R*R
那么在圆外 反之在圆内
准备及布局设置
本例引入了jQuery,写成了jQuery插件的形式,真实使用的时候,可以去掉jQuery,用原生的js写。
jQuery插件的写法
(function($){
$.fn.locked = function(settings) {
settings = $.extend({},defaultSettings,settings);
}
})(jQuery);
$(function(){
$('#canvas').locked({
n:4
});
});
默认配置
jQuery插件调用时传入的配置会覆盖defaultSettings
其中document.body.offsetWidth
获取的是网页可见区域宽,没特殊需要可以不改
//两个变量记录,所有的点以及选中的点
var pointArr = []; //点数组
var pointActiveArr = [];//已激活点数组
//默认配置
var defaultSettings = {
r :25,//大圆半径
sr :8,//小圆半径,小圆既选中状态,内部的小圆
w :document.body.offsetWidth,//canvas宽度
h : document.body.offsetWidth,//canvas高度
n : 3,//数量n*n
pointColor:'#ff0000',//选中状态点线颜色
pointDefault:'#686868'//默认点颜色
};
获取到canvas对象,并根据设备dpi
对settings配置进行修改
根据
dpi
处理,主要是为了防止手机端访问的时候,canvas变模糊
var canvas = $(this)[0];//jQuery对象转成js对象
var ctx = canvas.getContext('2d');
//防止手机端canvas模糊,计算dpi
var dpi = getPixelRatio(ctx);
settings.r *= dpi;
settings.sr *= dpi;
settings.w *= dpi;
settings.h *= dpi;
//设置canvas宽度高度
canvas.width = settings.w;
canvas.height = settings.h;
获取dpi
的方式
//获取dpi
function getPixelRatio(context) {
var backingStore = context.backingStorePixelRatio ||
context.webkitBackingStorePixelRatio ||
context.mozBackingStorePixelRatio ||
context.msBackingStorePixelRatio ||
context.oBackingStorePixelRatio ||
context.backingStorePixelRatio || 1;
return (window.devicePixelRatio || 1) / backingStore;
}
创建N*N个点并将x,y点的坐标记录到pointArr数组中,点的位置根据canvas宽高平均分配
pointArr = creatPoint();
//创建n*n个点
function creatPoint() {
var points = [];
for (var row = 0; row < settings.n; row++) {
for (var col = 0; col < settings.n; col++) {
points.push({
x :(settings.w/(settings.n+1))*(col+1),
y :(settings.h/(settings.n+1))*(row+1),
});
}
}
return points;
}
添加事件监听
//事件监听
canvas.addEventListener('touchstart',function(e){
touch(e)
}, false);
canvas.addEventListener('touchmove',function(e){
touch(e)
}, false);
canvas.addEventListener('touchend',function(e){
touch(e)
}, false);
touch函数统一处理滑动事件
//事件监听处理
function touch(e){
var e = e || window.event;
console.log(e.type);
switch(e.type){
case "touchstart":
isSelect(e.touches[0]);
break;
case "touchend":
draw();
alert("密码结果是:"+pointActiveArr.join('-'));
pointActiveArr=[];
break;
case "touchmove":
isSelect(e.touches[0]);
draw(e.touches[0]);
e.preventDefault();
break;
}
}
滑动开始和滑动过程中通过isSelect判断当前的点是否进入了某个圆内,如果进入了某个圆且这个点没有添加到pointActiveArr数组中,则添加。
//判断是否在圆内
//通过数学计算来判断
function isSelect(touche){
//遍历所有点,查看当前位置是否在圆内
for (var i = 0; i < pointArr.length; i++) {
var point = pointArr[i];
var x_diff = Math.abs(point.x - touche.pageX*dpi);
var y_diff = Math.abs(point.y - touche.pageY*dpi);
//如果 (x_diff*x_diff + y_diff*y_diff) > settings.r*settings.r 则在圆外
if ((x_diff*x_diff + y_diff*y_diff) < (settings.r)*(settings.r) ) {
if(pointActiveArr.indexOf(i) < 0){ pointActiveArr.push(i);}
break;
}
}
}
滑动结束以后输出当前pointActiveArr中的内容,作为密码进行判断,具体判断的逻辑可以自己实现
接下来就是最主要的,绘制canvas,先上代码
//绘制canvas
function draw(touch){
ctx.clearRect(0,0,settings.w,settings.h);
//绘制n*n个圈
for (var i = 0; i < pointArr.length; i++) {
var point = pointArr[i];
ctx.fillStyle = settings.pointDefault;
ctx.beginPath();
ctx.arc(point.x, point.y, settings.r, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.fillStyle = '#ffffff';
ctx.beginPath();
ctx.arc(point.x, point.y, settings.r -6, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.closePath();
ctx.fill();
//如果当前点已被选中,这中间添加一个小的圆
if(pointActiveArr.indexOf(i)>=0)
{
ctx.fillStyle = settings.pointColor;
ctx.beginPath();
ctx.arc(point.x, point.y, settings.sr, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
}
//如果有传当前移动位置,则添加和最后一个选中点的连线
if(touch!=null)
{
var lastPoint=pointArr[pointActiveArr[pointActiveArr.length-1]];
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(lastPoint.x,lastPoint.y);
ctx.lineTo(touch.pageX*dpi,touch.pageY*dpi);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
}
//绘制选中的线
if (pointActiveArr.length > 0) {
ctx.beginPath();
for (var i = 0; i < pointActiveArr.length; i++) {
var index = pointActiveArr[i];
ctx.lineTo(pointArr[index].x, pointArr[index].y);
}
ctx.lineWidth = 10;
ctx.strokeStyle = settings.pointColor;
ctx.stroke();
ctx.closePath();
}
}
绘制的时候先画了我们pointArr
中定义的点,画N*N
个圆。如果当前点在pointActiveArr
中存在,则在圆内部画一个小圆。
根据pointActiveArr
,在相邻的两个点中间,画直线。
touch
传入的是当前滑动到的位置,将其与 pointActiveArr
中的最后一个相连。
到此位置基本的功能就实现完了。
本例可以做一些进一步的优化
可以去除jQuery,用原生js来,因为页面本身引入了jQuery,就直接拿来用了
canvas底部的N*N的点不需要每次都重绘,可以用两个canvas进行叠加
本例只是实现了绘制的部分,并没有进行具体的解锁逻辑处理。
可以将密码保存到 localStorage 里,页面打开的时候从本地读取密码,如果没有设置就让用户设置密码,具体的密码规则自己定制。
没有添加密码错误/正确的样式,可以在配置中添加相应的颜色,再绘制canvas的时候选择对象的颜色。