轻盈的鱼

← 返回归档

HTML5 Canvas手机九宫格手势密码解锁 ,支持N*N个点

日期:2018/03/10分类:canvas


在开始之前,先介绍一个数学知识,怎么判断一个点是否在圆内 通过判断一个点到圆心的距离是否大于半径。 例如:半径是R 如O(x,y)点圆心,任意一点P(x1,y1) (x-x1)*(x-x1)+(y-y1)*(y-y1)>R*R 那么在圆外 反之在圆内

准备及布局设置

本例引入了jQuery,写成了jQuery插件的形式,真实使用的时候,可以去掉jQuery,用原生的js写。

jQuery插件的写法

1;(function ($) {
2 $.fn.locked = function (settings) {
3 settings = $.extend({}, defaultSettings, settings)
4 }
5})(jQuery)
6
7$(function () {
8 $('#canvas').locked({
9 n: 4,
10 })
11})

默认配置 jQuery插件调用时传入的配置会覆盖defaultSettings 其中document.body.offsetWidth获取的是网页可见区域宽,没特殊需要可以不改

1//两个变量记录,所有的点以及选中的点
2var pointArr = [] //点数组
3var pointActiveArr = [] //已激活点数组
4
5//默认配置
6var defaultSettings = {
7 r: 25, //大圆半径
8 sr: 8, //小圆半径,小圆既选中状态,内部的小圆
9 w: document.body.offsetWidth, //canvas宽度
10 h: document.body.offsetWidth, //canvas高度
11 n: 3, //数量n*n
12 pointColor: '#ff0000', //选中状态点线颜色
13 pointDefault: '#686868', //默认点颜色
14}

获取到canvas对象,并根据设备dpi对settings配置进行修改


1var canvas = $(this)[0] //jQuery对象转成js对象
2var ctx = canvas.getContext('2d')
3
4//防止手机端canvas模糊,计算dpi
5var dpi = getPixelRatio(ctx)
6settings.r *= dpi
7settings.sr *= dpi
8settings.w *= dpi
9settings.h *= dpi
10
11//设置canvas宽度高度
12canvas.width = settings.w
13canvas.height = settings.h

获取dpi的方式

1//获取dpi
2function getPixelRatio(context) {
3 var backingStore =
4 context.backingStorePixelRatio ||
5 context.webkitBackingStorePixelRatio ||
6 context.mozBackingStorePixelRatio ||
7 context.msBackingStorePixelRatio ||
8 context.oBackingStorePixelRatio ||
9 context.backingStorePixelRatio ||
10 1
11
12 return (window.devicePixelRatio || 1) / backingStore
13}

创建N\*N个点并将x,y点的坐标记录到pointArr数组中,点的位置根据canvas宽高平均分配

1pointArr = creatPoint()
2
3//创建n*n个点
4function creatPoint() {
5 var points = []
6 for (var row = 0; row < settings.n; row++) {
7 for (var col = 0; col < settings.n; col++) {
8 points.push({
9 x: (settings.w / (settings.n + 1)) * (col + 1),
10 y: (settings.h / (settings.n + 1)) * (row + 1),
11 })
12 }
13 }
14 return points
15}

添加事件监听

1//事件监听
2canvas.addEventListener(
3 'touchstart',
4 function (e) {
5 touch(e)
6 },
7 false
8)
9canvas.addEventListener(
10 'touchmove',
11 function (e) {
12 touch(e)
13 },
14 false
15)
16canvas.addEventListener(
17 'touchend',
18 function (e) {
19 touch(e)
20 },
21 false
22)

touch函数统一处理滑动事件

1//事件监听处理
2function touch(e) {
3 var e = e || window.event
4 console.log(e.type)
5 switch (e.type) {
6 case 'touchstart':
7 isSelect(e.touches[0])
8 break
9 case 'touchend':
10 draw()
11 alert('密码结果是:' + pointActiveArr.join('-'))
12 pointActiveArr = []
13 break
14 case 'touchmove':
15 isSelect(e.touches[0])
16 draw(e.touches[0])
17 e.preventDefault()
18 break
19 }
20}

滑动开始和滑动过程中通过isSelect判断当前的点是否进入了某个圆内,如果进入了某个圆且这个点没有添加到pointActiveArr数组中,则添加。

1//判断是否在圆内
2//通过数学计算来判断
3function isSelect(touche) {
4 //遍历所有点,查看当前位置是否在圆内
5 for (var i = 0; i < pointArr.length; i++) {
6 var point = pointArr[i]
7 var x_diff = Math.abs(point.x - touche.pageX * dpi)
8 var y_diff = Math.abs(point.y - touche.pageY * dpi)
9
10 //如果 (x_diff*x_diff + y_diff*y_diff) > settings.r*settings.r 则在圆外
11 if (x_diff * x_diff + y_diff * y_diff < settings.r * settings.r) {
12 if (pointActiveArr.indexOf(i) < 0) {
13 pointActiveArr.push(i)
14 }
15 break
16 }
17 }
18}

滑动结束以后输出当前pointActiveArr中的内容,作为密码进行判断,具体判断的逻辑可以自己实现

接下来就是最主要的,绘制canvas,先上代码

1//绘制canvas
2function draw(touch) {
3 ctx.clearRect(0, 0, settings.w, settings.h)
4 //绘制n*n个圈
5 for (var i = 0; i < pointArr.length; i++) {
6 var point = pointArr[i]
7 ctx.fillStyle = settings.pointDefault
8 ctx.beginPath()
9 ctx.arc(point.x, point.y, settings.r, 0, Math.PI * 2, true)
10 ctx.closePath()
11 ctx.fill()
12 ctx.fillStyle = '#ffffff'
13 ctx.beginPath()
14 ctx.arc(point.x, point.y, settings.r - 6, 0, Math.PI * 2, true)
15 ctx.closePath()
16 ctx.fill()
17
18 //如果当前点已被选中,这中间添加一个小的圆
19 if (pointActiveArr.indexOf(i) >= 0) {
20 ctx.fillStyle = settings.pointColor
21 ctx.beginPath()
22 ctx.arc(point.x, point.y, settings.sr, 0, Math.PI * 2, true)
23 ctx.closePath()
24 ctx.fill()
25 }
26 }
27
28 //如果有传当前移动位置,则添加和最后一个选中点的连线
29 if (touch != null) {
30 var lastPoint = pointArr[pointActiveArr[pointActiveArr.length - 1]]
31 ctx.beginPath()
32 ctx.moveTo(lastPoint.x, lastPoint.y)
33 ctx.lineTo(touch.pageX * dpi, touch.pageY * dpi)
34 ctx.stroke()
35 ctx.closePath()
36 }
37
38 //绘制选中的线
39 if (pointActiveArr.length > 0) {
40 ctx.beginPath()
41 for (var i = 0; i < pointActiveArr.length; i++) {
42 var index = pointActiveArr[i]
43 ctx.lineTo(pointArr[index].x, pointArr[index].y)
44 }
45 ctx.lineWidth = 10
46 ctx.strokeStyle = settings.pointColor
47 ctx.stroke()
48 ctx.closePath()
49 }
50}

绘制的时候先画了我们pointArr中定义的点,画N*N个圆。如果当前点在pointActiveArr中存在,则在圆内部画一个小圆。 根据pointActiveArr,在相邻的两个点中间,画直线。 touch传入的是当前滑动到的位置,将其与 pointActiveArr中的最后一个相连。

到此位置基本的功能就实现完了。

本例可以做一些进一步的优化

  • canvas底部的N\*N的点不需要每次都重绘,可以用两个canvas进行叠加
  • 本例只是实现了绘制的部分,并没有进行具体的解锁逻辑处理。

可以将密码保存到 localStorage 里,页面打开的时候从本地读取密码,如果没有设置就让用户设置密码,具体的密码规则自己定制。

- 没有添加密码错误/正确的样式,可以在配置中添加相应的颜色,再绘制canvas的时候选择对象的颜色。

评论

暂无评论,来抢沙发吧。

返回顶部